На этой странице
Одинаковый RTP, разное распределение
Условие нашей учебной модели: есть 100 равновероятных типов исходов. Каждый требует расхода 1 условной единицы. В схеме А 48 типов возвращают по 2, остальные 52 — ноль. Суммарный возврат по таблице — 96. При каждом новом независимом выборе доступны все те же 100 типов.
Квадраты ниже — таблица возможных исходов, а не следующие 100 попыток. Здесь ничего не разыгрывается. Не предполагается, что человек обязательно получит каждый тип по одному разу.
Положительный возвратНулевой возврат
| Типов с положительным возвратом | 48 из 100 |
|---|---|
| Возврат для такого типа | 2 |
| Типов с нулевым возвратом | 52 из 100 |
| Шанс положительного возврата | 48% |
| Сумма возвратов всей таблицы | 96 |
(48 × 2 + 52 × 0) / 100 = 0,96
Схема А: средний возврат 0,96 при расходе 1; RTP 96%. Средний чистый результат −0,04. Это ожидание модели, не результат конкретного человека.
Схема Б: полный расчёт
В схеме Б 12 типов возвращают по 8, остальные 88 — ноль. Расчёт: (12 × 8 + 88 × 0) / 100 = 0,96. RTP тоже 96%, но шанс положительного возврата — 12%, а не 48%. Одинаковое среднее не означает одинаковый набор результатов. Ни одна схема не гарантирует возврата 96% конкретному человеку.
В этой модели «возврат» включает всю выданную сумму. Чтобы получить чистый результат, из неё нужно вычесть расход 1: возврат 2 даёт +1, возврат 0 — −1. Мы не рассчитываем личный бюджет и не предлагаем выбирать игру по этой таблице.
А если перед этим несколько раз получился ноль?
В схеме А после 0, 5 или 20 предыдущих нулевых возвратов вероятность положительного возврата при следующем независимом выборе остаётся 48%. По условию таблица не меняется и ячейки не вычёркиваются.
Если изменить правила и убирать уже выбранные ячейки, это станет другой моделью. Мы не переносим независимость на любую неизвестную игру. Британский регулятор отдельно описывает разные устройства автоматов и подчёркивает: RTP — среднее на большом числе игр, а не обещание на сессию. Пояснение Gambling Commission ↗.
«Почти» и «не совпало»: что начислено?
Условная задача: расход 1, начисление только при полном совпадении с отметкой. Ни в одном из двух рисунков совпадения нет. Откройте обе карточки и сравните результат. Это статичная схема, в ней нельзя делать ставки.
«Почти совпало»Раскрыть расчёт
Начисление 0 − расход 1 = −1
Близость к отметке видна на рисунке. Дополнительных денег за неё по условию нет.
«Не совпало»Раскрыть расчёт
Начисление 0 − расход 1 = −1
Расстояние больше. Финансовый результат такой же, как в соседней карточке.
Спросите себя: различалось ли впечатление от двух картинок? Если да, это ещё не различие в деньгах или в вероятности следующего события. Можно заметить впечатление и отдельно проверить правило расчёта.
Эксперимент 2016 года связывал почти выигрыши с большей мотивацией продолжать по сравнению с полными промахами в лабораторной задаче. Это не диагностический признак у отдельного читателя. Sescousse и соавторы, 2016 ↗. Подробнее о дизайне и ограничениях — в разборе почти выигрыша и иллюзии контроля.
Моя карта: ситуация → пауза → действие
Выберите подходящие пункты и соберите одну фразу для себя. Это редакционная заготовка, а не психологический тест. Она не определяет зависимость и не обещает, что желание сыграть исчезнет.
Выберите три пункта и соберите фразу для себя.
Выбор используется только в памяти этой страницы. Этот инструмент не отправляет его на сервер, не добавляет в ссылку и не записывает в хранилище браузера. При выходе со страницы выбор сбрасывается.
Как составить такую карту на бумаге
Запишите: «Если я замечаю ___, я делаю паузу так: ___, затем ___». Условный пример: «Если приходит сообщение об игре, я отключаю этот канал, затем пишу человеку, которому доверяю». Можно выбрать другие слова и не показывать заметку сайту.
Если выполнить выбранное действие не получается, можно сразу обратиться за поддержкой. Не нужно сначала завершать упражнение.
От примера к своей ситуации
Заданные числа помогают проверить логику. Они не описывают все реальные игры и не предсказывают, сколько кто-либо потеряет или получит. Для личного решения можно выбрать материал по своей задаче.
Хотите оценить пользу этой страницы?